تحلیل فضایی مخاطرات محیطی

تحلیل فضایی مخاطرات محیطی

طراحی و اجرای یک سرویس Game GIS برای مدیریت بحران زمین‌لرزه مطالعه‌ی موردی: منطقه‌ی 10 تبریز

نویسندگان
چکیده
به‌تازگی، تئوری استفاده از بازی‌های جدی در زمینه‌ی شبیه‌سازی و مدیریت مخاطرات محیطی مورد توجه قرار گرفته است. در این تحقیق، از ترکیب بازی‌های ویدئویی و سیستم اطلاعات جغرافیایی یک سرویس Game GISطراحی و اجرا شده است. این سرویس با پشتیبانی از پایگاه داده‌ی مکانی در پی کمک به مدیریت بحران با هدف به حداقل رساندن آسیب‌پذیری ناشی از زمین‌لرزه است. یکی از مهم‌ترین مشخصه‌ها و تفاوت‌های Game GIS با سایر بازی‌های موجود به مختصات، ابعاد و خصوصیات واقعی مکانی آن بازمی‌گردد که می‌تواند نقش مهمی را در کنار شیوه‌های سنتی مقابله با بحران و تصمیم‌گیری‌های صحیح در زمان وقوع بحران ایفا کند. در تحقیق حاضر، ابتدا بر اساس مطالعات کتاب‌خانه‌ای معیارهای مؤثر برای آسیب‌پذیری ساختمان در برابر زلزله تعیین شد. پس از جمع‌آوری داده‌ها و اطلاعات مورد نیاز از طریق برداشت میدانی و بلوک‌های آماری، پایگاه داده مکانی‌ای ایجاد گردید. سپس، میزان اثرگذاری هر کدام از معیارهای مذکور بر اساس ایجاد ماتریس مقایسه‌ی دودویی و پرسش‌گری از افراد متخصص در موضوعِ مطالعه برآورد شد. در نهایت، برای ایجاد ارتباط بین عوامل تأثیرگذار و تخمین میزان آسیب‌پذیری نهایی هر ساختمان، فرمولی ارائه گردید که در آن همه‌ی عوامل مؤثر با تأکید بر سطح اثرگذاری هر کدام دخالت داده شدند. برای طراحی Game، پیاده‌سازی داده‌های مؤثر در سیستم و اجرای آن در قالب نرم‌افزار، شش کلاس مختلف با اهداف و عملکردهای متفاوت طراحی گردید. هر کدام از این کلاس‌ها وظیفه‌ی اجرا و کنترل قسمتی از نرم‌افزار و دستورهای طراحی شده در آن را بر عهده دارند. همچنین، نمایش بخش‌های مختلف بازی در قالب شش فرم متفاوت ارائه شد که هر کدام از آن‌ها وظیفه‌ی نمایش دستورها و نماهای گوناگون بازی را بر عهده دارند. سرانجام نرم‌افزار در قالب یک بازی جدی با محوریت مدیریت بحران زمین‌لرزه در چهار مرحله مختلف تهیه شد. بازی در مرحله‌ی اول با زمین‌لرزه‌ی 5 ریشتری آغاز می‌شود و در مرحله‌ی چهارم با زمین‌لرزه‌ی 8 ریشتری پایان می‌یابد. در هر مرحله از بازی با توجه به موارد ذکر شده میزان تخریب و مسیریابی انتقال مجروحان و کمک‌رسانی شبیه‌سازی می‌شود و فردی که بازی می‌کند بر اساس موارد گوناگون (سرعت‌ عمل و ...) امتیاز می‌گیرد و در صورتی که امتیاز لازم را کسب کند به مرحله‌ی بعدی که شدت زلزله یک ریشتر بیشتر است صعود می‌کند. نرم‌افزار طراحی شده می‌تواند در شبیه‌سازی زلزله در ریشترهای مختلف برای برنامه‌ریزیِ کاهش تبعات زلزله، واکنش سریع، مانورها و آموزش قبل از وقوع زلزله استفاده شود.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

Designing and Implementing a Game GIS Service for Earthquake Crisis Management: A case study for District 10 of Tabriz City.

نویسندگان English

Javad Sadidi
Hamed Ahmadi
چکیده English

The term "Game GIS” implies to real spatially enabled games in which a special part of the world is virtually simulated, represented and managed. In fact, game GIS is an integrated system consists of video games and geographical information systems, aimed to simulate and representing spatially enabled environment. The achieved result of implementing a game GIS service can be exploited before a crisis for wise designing of a city and diminution of the aftermath casualties. As the decision making process plays the key role to reduce the losses, the need arises for using the models as much as close to the reality. By this, it is possible to use the virtual world in in the form of a game rather than experiencing the real world with real wounded and killed persons in. This enables us to recognize and manage a test environment for promoting the managing the real environment of a city during and before a natural hazard disaster like an earthquake. The game GIS may be counted as a service for sharing and dissemination of spatial information as well as online GIS to have a visual and synoptic management of the earth plant facing various disasters. The current research is aimed to design and implement a software architecture for an earthquake game in Tabriz city (Iran).

The study area is district 10 of Tabriz located within a fault zone. According to field surveys, 82.1 percent of buildings in the study area may be vulnerable against earthquake in terms of the quality of building construction.

Methodology of the research to design, program and implement the game GIS service are undertaken as the following processes: data collection, database creation and software production.

The collected data includes master plan maps of the district 10, building quality, number of floors, building façade materials, age of building, street network (adopted from the master plan of Tabriz) and population of each parcel. Also, some regions are assumed as hospital, relief-rescue center and treasury money.

To design the software, 2D environment of MapControl and for implementing the game into the 2D environment, ArcEngine of ArcGIS have been exploited. The mentioned engine gives us possibility to use of analysis and modelling capabilities as much as closer to the ground reality which are compatible with available geometry of the terrain (Amirian, 2013, 17-19). The MapControl is a framework in which the map and game area are displayed. Symbology is used to show the persons as well as equipments. Briefly, the stages undertaken during the current research can be explained as the following:


Data collection based on available sources via field surveying.
Data processing and creating a database from street networks and building owned the age, materials, floors fields.
Calculation of vulnerability rate for each building separately as well as the amount of deconstruction damage per Richter.
Drawing the street and alley network to prepare network analysis dataset.
Preparing special network analysis database and evaluation in various situations.
Using the gained layers and implementation of the scenario.


After that, the conceptual architecture of the software has been designed based on the scenario.

The game GIS services has been designed with 6 different classes offer numerous functionalities responsible for displaying program commands and different views of the game. Finally, the service is designed and implemented in a real schema for crisis management application. The resulted game is played in 4 stages. In the first stage, the player starts with a 5 Richter magnitude earthquake and ends while the player gets to 8 Richter. The designed software simulates the destruction rate of buildings based on the influential factors, wounded transfer routing and rescue operation. The game player gains credit according to his quickness and agility. The player would go to the next stage with one Richter magnitude higher, if gains enough credits during each stage. The result of the current research as a Game GIS service, can be used in earthquake simulation happens in various magnitudes for management of decreasing the effects of earthquake, quick reaction, maneuver and education. Considering the achieved results, designing and performing the game GIS service over the web based on open source technologies rather than being desktop and commercial service, can be suggested as a new research frontier for the future researchers.

کلیدواژه‌ها English

Hazards management
Earthquake
Game theory
Game GIS
Tabriz
Amirian, Pouria. 2013. ArcGIS for Desktop Development Using .NET. John Wiley & Sons, Ltd, United Kingdom.
Blochel, Kevin; Geniviva, Amanda; Miller, Zachary; Nadareski , Matthew; Dengos , Alexa; Feeney, Emily; Mathews, Alyssa; Nelson, Jonathan; Uihlein, Jonathan; Floeser, Michael; Szarzynski, Jörg; and Tomaszewski, Brian. 2013. A Serious Game for Measuring Disaster Response Spatial Thinking. Rochester Institute of Technology, au summer: 1-4.
Cartwright, William. 2001. Metaphor and Gaming and Access to Spatial Information. Seminar on Cartography, "Cartographic Education": 1-18.
Du, Wenjiang. 2013. Informatics and Management Science VI. Springer, London.
Forbes, Adam. 2006. Issues Involved in the Development of Internet-Based GIS Applications. A dissertation submitted for the degree of Bachelor of Applied Science at the University of Otago, Dunedin, New Zealand.
Johnson, Jeff Dayton. 2006. Natural Disaster and Vulnerability. Development Center or of the Governments of their Member Countries. John Wiley & Sons, Ltd, United Kingdom.
Kindleberger, C. 1993. Multimedia-The next big wave. Proceedings of URISA Conference, 1: 122-133.
Kuhn, W. 1992. Let metaphors overcome their wimp image. NCGIA, Initiative, 13: 87-92.
Lee, Chin-sheng. 2012. Multi-objective game-theory models for conflict analysis in reservoir watershed management. Chemosphere, 87: 608-618.
Longely, A.; Goodchiled, F.; Maguire, J. and Rhind, W. 2011. Geographic Information Systems & Science. John Wiley & Sons, United States of America.
Malczewski, Jacek. 1999. GIS and Multicriteria Decision Analysis. John Wiley & Sons, United States of America.
Mcluhan, Marshall. 1994. Understanding Media: The Extensions of Man. Gingko Press Inc, Canada.
Navratil, Gerhard. 2009. Research Trends in Geographic Information Science. Springe, Berlin.
Rocha, Álvaro; Maria Correia, Ana; Wilson, Tom and Stroetmann, A. 2013. Advances in Information Systems and Technologies. Springer, Berlin.
Yellard, P. 1994. Game playing nurtures design skills. In the Australian.
Zannos, Susan. 2003. Charles Richter and the Story of the Richard Scale. Unlocking the Secrets of Science, United States of America.